HSPコンテストに応募している
「Project SEED」をちょこっと更新しました。
これまで皆様から送っていただいたリプレイファイルは問題なく再現できたので、次回以降のゲームにもリプレイを問題なく実装させられそうです。
今回のバージョンアップは連射速度のアップと中型機の出現頻度のアップで、地味ではありますがより得点を稼げる仕様にしています。
頑張れば500万点は出せるんではないかと。
リプレイデータの検証も引き続き行っていますが、何より皆さんのプレイを観るのが面白いので、もうしばらく募集を続けたいと思います。
遊んでくださった方はお布施のつもりでリプレイデータを送付頂けると幸いです。
そもそもこのゲームは、新しく作るSTGのための肩慣らしとして作り始めたもので、次の作品を作る上での「種」を作るのが目的でした。従って「Project SEED」という仮タイトルだったのがそのまんま作品のタイトルになっています。
一応、今回のバージョンアップで致命的な不具合がなければ、これ以上細かい部分をいじってもゲーム性が大きく変わることはないと思うので、これで完成版としたいと思っています。
<追記>
どうせなのでこのゲームの得点システムについて書いておきます。
敵1体破壊につき、敵基本点×レベル数 の得点が入ります。
ただし自機が復活時の無敵状態のときは上記の1/2になります。
敵の基本点は、
青ザコ:15点
緑ザコ:12点
砲台 :10点
中型機:200点
中型機破壊時は画面上の弾がすべて消えますが、このとき、
弾1発につき1点×レベル数 の得点 が入ります。
ただし自機が無敵状態のときはこの得点は入りません。
敵レベルは、ザコを16匹破壊するか、中型機を破壊すると1上昇。最大レベルは256。
レベルが1上がることに画面内に出現する敵の最大数が1増えます。
ただし、自機が無敵状態のとき破壊した敵はレベル上昇にカウントされません。
中型機は前のを破壊してから5秒後に次のが出現します。自爆はしません。
<更に追記>
先ほどアップしたファイルについて、一部の環境で透過色がきちんと透過できていない可能性がありました。
11/13 23時頃に修正版をアップしましたので、もしそれまでにダウンロードされた方で表示がおかしい、という場合はお手数ですが再度ダウンロードしてみてください。
(exeファイルのタイムスタンプが2011/11/13 22:54となっているのが修正版です。)