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Project SEED 再度更新しました。

公開しているSTG、「Project SEED」ver1.20に更新しました。

256で打ち止めになっていた敵レベル、999まで上がるようにしました。

作成当初はゲーム時間も3分だし、ここを上限に設定していれば充分だろうと思っていましたが、
皆さんのリプレイデータを見ると、タイムアップまでにレベル256に到達しているツワモノな方もいらっしゃいまして。
そうなるとあとは残機つぶして無敵時間にザコの群れに特攻していく、ということになって、
想定外の不毛な稼ぎが展開される状況に。

コレでは面白くないということで、レベルを事実上青天井にすることで、更に頑張って貰うことにしました(笑)
やはり作者の意図としては出来る限り生き残って稼いでもらいたいので。
うまくいけば1000万出せるのではないでしょうか。
自分はそこまで出せませんが・・・

なお、敵の最大出現数は256までなので、レベル256以上になっても出現数は変わりません。
ただし、青ザコと緑ザコの最大移動速度はすこしずつ上がっていきます。

試しに無敵にしてレベル999やってみましたが緑ザコが自機より速くなってて笑えました。
理論上3分でレベル999までいくことはないと思いますが。

リプレイデータについては、ver1.10のものでもレベル256に至ってない内容ものについては、互換性があります。

| ゲーム | 18:08 │Comments0 | Trackback-│編集

Project SEED 更新しました。

HSPコンテストに応募している「Project SEED」をちょこっと更新しました。

これまで皆様から送っていただいたリプレイファイルは問題なく再現できたので、次回以降のゲームにもリプレイを問題なく実装させられそうです。

今回のバージョンアップは連射速度のアップと中型機の出現頻度のアップで、地味ではありますがより得点を稼げる仕様にしています。
頑張れば500万点は出せるんではないかと。

リプレイデータの検証も引き続き行っていますが、何より皆さんのプレイを観るのが面白いので、もうしばらく募集を続けたいと思います。
遊んでくださった方はお布施のつもりでリプレイデータを送付頂けると幸いです。

そもそもこのゲームは、新しく作るSTGのための肩慣らしとして作り始めたもので、次の作品を作る上での「種」を作るのが目的でした。従って「Project SEED」という仮タイトルだったのがそのまんま作品のタイトルになっています。
一応、今回のバージョンアップで致命的な不具合がなければ、これ以上細かい部分をいじってもゲーム性が大きく変わることはないと思うので、これで完成版としたいと思っています。


<追記>
どうせなのでこのゲームの得点システムについて書いておきます。

敵1体破壊につき、敵基本点×レベル数 の得点が入ります。
ただし自機が復活時の無敵状態のときは上記の1/2になります。
敵の基本点は、
 青ザコ:15点
 緑ザコ:12点
 砲台 :10点
 中型機:200点

中型機破壊時は画面上の弾がすべて消えますが、このとき、
弾1発につき1点×レベル数 の得点 が入ります。
ただし自機が無敵状態のときはこの得点は入りません。

敵レベルは、ザコを16匹破壊するか、中型機を破壊すると1上昇。最大レベルは256。
レベルが1上がることに画面内に出現する敵の最大数が1増えます。
ただし、自機が無敵状態のとき破壊した敵はレベル上昇にカウントされません。

中型機は前のを破壊してから5秒後に次のが出現します。自爆はしません。


<更に追記>
先ほどアップしたファイルについて、一部の環境で透過色がきちんと透過できていない可能性がありました。
11/13 23時頃に修正版をアップしましたので、もしそれまでにダウンロードされた方で表示がおかしい、という場合はお手数ですが再度ダウンロードしてみてください。
(exeファイルのタイムスタンプが2011/11/13 22:54となっているのが修正版です。)

| ゲーム | 20:18 │Comments0 | Trackback-│編集

WINGLANCER更新(何年ぶりやねん)

5年ぶりくらいの更新になりますか。
きっかけはとある外国の方からの不具合報告メールでしたが、XP以降、かなりの環境でBGMがおかしくなる不具合が生じていたみたいです。
そこで今回、BGM演奏をoggに変更しました。
ダウンロードは「Works」のページにて。

ただ、久しぶりの更新でそれだけの変更では面白くないので、新しくグラフィックを追加しました。

新しいグラフィックは全てDoGaでモデリングしたものをドット絵に落とす・・・つもりだったのですが、これがなかなか思うようなきれいなキャラ絵にならず・・・元々のキャラサイズが16×16という制約でそのままやってるのが無謀と言えば無謀なんだけど、モデリング画像を縮小したとき小さすぎて逆にわけがわからなくなるものが続出。結局妥協して色変更のみのキャラクターも存在します。

あと、折角なのでかつて埋め込んでいた隠し要素を公開します。
見つけて貰えずにあまり話題にならなかったので。

1:隠し自機
 キャラ選択画面で「RANDOM」にカーソルを合わせ、CTRLを押しながら選択すると出現。
 ボムは撃てない代わりに、移動速度、攻撃力とも最強。

2:隠しオプション
 通常のオプション画面で、「EXIT」にカーソルを合わせ、左を押しながら選択すると、隠しオプション画面に。
ここで選べる「LUNATIC MODE」では、敵の挙動が倍速になり敵弾数も増えます。あくまでオマケなので成分無調整です。


それにしても今になってこのゲームに手を入れることになるとは思ってもいませんでした。
しばらくプログラムいじりから遠ざかっていたので、これをきっかけにリハビリ始めるかな?

| ゲーム | 00:37 │Comments0 | Trackback-│編集

零はとにかく怖かった

零、合間を縫ってなんとかエンディングを拝んだのでプレイ後の感想なそ・・・

とりあえず、雰囲気はめちゃめちゃ怖いです。
常に薄暗く、誰もいない屋敷の中を独りで徘徊していると、常になんか出るんちゃうかという緊張感を強いられます。
そして、要所要所で、本当に出ます(^^;
ゲームをしながらホントにビックリして「うわっ」とか「出たっ」とか反応してしまう自分はチキンなんでしょうか。バイオハザードでもこういうのはなかったのに(^^;
この、霊の出現も含めた恐怖の演出については、頻度が高すぎるとプレイするうちに慣れてしまって緊張感も薄れるんだけど、このゲームでは、前の怖さを忘れかかってちょっとホッとしかかったころにまた、どーん、とくる。このさじ加減が絶妙。
心臓が悪い人は長時間のプレイはできないですね、これ(・・;)

そしてなんと言っても怖さをより際だてているのが、音。
BGMなのか不協和音なのか亡者の叫びなのか、なんとも言いようのない不気味な音色が常に聴覚から恐怖をあおり立てる。
この音ができあがった時点で、このゲームの恐怖感は約束されたようなものだったに違いないのです。

とまぁ、雰囲気は極上。で、ゲーム自体はどうだったのか。
射影機というカメラで霊を撮影することによってダメージを与えるシステムは斬新。
ただ、慣れないとすぐに死んでしまう(実際、序盤は死にまくった)ので、とっつきはやや悪いかも知れない。
カメラを構えると主観視点となって、ファインダーからの情報しか入らなくなるので、うまく向きを変えつつ霊を視界におさめて攻撃しないといけない。慣れてくればこれが面白いんだけど序盤はこれが難しくって。
なお経験値によってカメラの性能が上がるので、後半は敵も強くなるけど相対的に前半よりも楽になる気がした。この辺は自分が強くなったことが実感できていい反面、敵とのバトルによる手応えは薄れるので諸刃の剣なところはある。とはいえ、それを補ってあまりある怖さがあるので、さほど気にはならなかったのですが。

不満な点を上げるとすれば、ストーリーでしょうか。
ネタバレになるので書きませんが、あのラストは・・・
道中の情報のばらまき方も、ゲームを先に進めるには申し分ないんだけど、全体の世界観や今回の事件の背景などをもうすこしこまめに与えて欲しかったというのが正直なところです。

とまあ、いろいろ書きましたが、作品全体としては、相当楽しめました♪(⌒o⌒)♪
ゲーム自体もベスト版で安いし、オススメです。

| ゲーム | 00:56 │Comments0 | Trackback-│編集

零やってます

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(2007/11/22)
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某SNSのお友達の紹介で始めてみました。
お友達の紹介をそのまま借りると、「萌え系な主人公がいかにもな無人の村に迷いこみ、霊と戦いながら謎と真相を解き明かしていくというストーリー。戦闘方法が少し変わってて、「射影機」と呼ばれる特殊なカメラで霊を撮影してダメージを与えるというもの。取得ポイントによりカメラがレベルアップしたり、落ちてるのを拾ってフィルムのグレードが上がったりする。」という内容なのだが・・・・

とにかく、怖い。
出てくる霊たちが。
暗い屋敷が。
音が。

初めて入る部屋はいつも、ちょんちょん移動(すり足とも言う)です(笑)

またもう少し進んだらレポします。
しかし、仕事の合間に果たしてどれだけ進められるやら(^^ゞ

| ゲーム | 07:25 │Comments2 | Trackback-│編集

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Author:zaptuyo
趣味嗜好キーワードはシューティングゲーム、ミステリ、カラオケとか。
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